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Jeu vidéo
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#4-2006
Synonyme(s)Jeu virtuelVoir aussi |
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Témoignage de la dépendance aux jeux en ligne, plus particulièrement au poker. L’article interroge les manifestations de cette dépendance, les raisons – notamment l’ennui et la fuite – pour ensuite argumenter que cette dépendance s’inscrit bien [...]Livre
Emmanuelle Granier ; Claude Sternis ; Philippe GUTTON, Préfacier, etc. ; Collectif | 2013L'adolescence, ses enjeux, ses potentiels et ses difficultés, est au centre d'une réflexion sur les médiations culturelles, artistiques et thérapeutiques au sein d'institutions accueillant des adolescents, dans un esprit d'innovation et d'ouvert[...]Livre
Serge Tisseron, Auteur | 2013De nombreux parents et professionnels sont désorientés. A partir de quel âge offrir à l’enfant une console de jeux ou un premier téléphone ? Combien d’heures le laisser au quotidien devant la télévision ou l’ordinateur ? Quels cadres lui fixer? [...]Livre
Yann Leroux | 2012Qu'est-ce qui pousse près de la moitié des Français à jouer aux jeux vidéo ? Les chiffres révélés par le syndicat national du jeu vidéo sont formels : pour l'année 2011, en France, 28,5 millions de personnes jouent aux jeux vidéo, ce qui représe[...]Livre
Jacques Marquet ; Christophe JANSSEN ; Collectif | 2012Dès son émergence, internet a soulevé des prises de position contradictoires relativement à son impact sur nos modes de sociabilité, sur le lien social : les uns mettant en évidence ses potentialités (rupture de l'isolement, maintien d'un lien à[...]Livre
Cyril Tarquinio, Auteur | 2012Ce manuel propose un inventaire critique et ordonné des principaux nouveaux courants de psychothérapie. Largement documentées et illustrées de cas cliniques, ces approches cliniques innovantes permettent de dessiner les psychothérapies de demain[...]Livre
Yasmine Kasbi ; Jean-Claude Marcourt, Préfacier, etc. | 2012Partant du postulat que le jeu est la meilleure pédagogie qui soit, et actualisant ce principe à l'ère du numérique, cet ouvrage propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire : il introduit et soutient l'usage des serious games da[...]